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まあ、別にこんなことやらんでもいいんだけど、気になったので計算してみた。 単純なヒール能力、そしてヒールの基本といえばIH。 このIHの回復量を各サブクラス毎に集計してみる。 実際のデータは神サイトSpell3を参考にしてるから、実際の数値はもちろん異なる。 TMP Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 2sec 6sec 849~1038 943 IH2 3sec 11.5sec 1534~1875 1704 GrpIH 3sec 9sec 1154~1410 1282 INQ Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 2sec 4sec 736~900 818 IH2 3sec 8sec 1278~1563 1420 GrpIH 3sec 6sec 1000~1222 1111 WDN Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 1sec 5sec 440~540(74~90) 900 IH2 1.5sec 8.5sec 716~875(92~113) 1308 GrpIH 1.5sec 7.5sec 623~761(105~128) 1274 ※WDNは各IHに微量のHoTがつく FRY Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 1sec 5sec 589~720 654 IH2 1.5sec 8.5sec 1023~1250 1136 GrpIH 1.5sec 7.5sec 800~978 889 MST Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 2sec 5sec 736~900(+HP119) 818 IH2 3sec 10sec 1278~1563(+HP248) 1420 GrpIH 3sec 7.5sec 1000~1222(+HP211) 1111 ※MSTは各IHに最大HP上昇効果がつく DFL Spell種別 CastTime RecastTime 回復量 期待値 IH1 2sec 6sec 849~1038(術者-HP180) 943 IH2 3sec 11.5sec 1534~1875(術者-HP305) 1704 GrpIH 3sec 9sec 1154~1410(術者-HP303) 1282 ※DFLは各IH使用時に自らのHPが減る まあ、こんなところ。 これだけだとイミフなので、1分間にそのスペルだけを使った場合、どれくらい回復するか計算してみた。 各IHで算出したやつを合計してみる。 で、その数値でランキング作ってみると・・・ WDN 25341 INQ 23331 DFL 22669 TMP 21115 MST 19912 FRY 19282 YABAI。どんけつ。MSTさんは最大HP上がるのを考慮にいれると、20000切ってるのFRYさんだけ。YABAI。 WDNさんがやばい。何でもかんでもHoTつくもんだから、回復量ぶっちぎり。 INQさんもやばい。一番回復量が少ないIH1のCast・Recastがやばいくらい短い。 この結果はあんまり参考にならんけど、特殊ヒールが使えない状況からのHP戻し能力。と考えれば参考にならんでもないかも。 まあ、TMPとかINQはサクリファイスあるし、SHMさん達はウォードっていう、そもそもHP減らないスペルもってるし。 戦闘においてHPが全く減らないのは珍しくないけど、いざ減った時に使うのってIH。 それを考えるとちょっと将来が不安だ。
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魔染めのズボン [Spell Woven Britches] 概要 外見:Leaf Leggings 俗称:呪文足 入手:上級レシピ品(裁縫) 性能 重量 2 エルフ専用 [[Meditation]] [瞑想] +10 INT 8 魔法ダメージ +10% マナコスト -10% 物理抵抗 2% 炎抵抗 15% 冷気抵抗 2% 毒抵抗 16% エネルギー抵抗 4% 装備STR 20 解説・用途 高い魔ダメとマナコストを備え、INTと瞑想スキルまで稼げる非常に優秀なメイジ用足装備。 抵抗は高くないものの、性能を考えれば十分だろう。特に瞑想10は、マナ回復を他で充分稼げている場合マナ回復2よりも効果が高い。 エルフ専用だが、変成することでガーゴイルも装備可能。 魔法のケルプレッグが後発のライバルだが、こちらは魔ダメの高さとマナコスト10、そして瞑想10の有用性で勝る。 関連アイテム コメント 魔染めのズボンは変成可能です。魔法のケルプレッグは変成できませんでした。ガーゴイル用装備足の所にジャイアントステップと並べて書いてると便利かなと思いました。 -- ガーゴイルに興味持った人。 (2011-02-26 13 51 09) いまは変成できませんね? -- 名無しさん (2012-04-22 00 41 02) できました、すみません -- 名無しさん (2012-04-22 23 29 30) 名前 コメント
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基本情報 半径 ランダム半径 ブースト時間 作成時間 必要な呪文工場Lv 5 4 1秒 45分 4 ◾このスペルがどのように機能するかをわかりやすく説明するため、Supercell社は動画をFacebookに投稿している。http //www.facebook.com/photo.php?v=518642144814480 ◾Lv1のジャンプスペルでも全兵種及びヒーローのジャンプが可能。 ◾Lv2で効果時間が2倍になる。 攻撃戦略 ・常に壁の近くで使うこと。壁の近くで使わないと、スペル枠、ゴールド、時間が無駄になる。 ・二重、三重の壁により効果がある。逆に言えばそうでない場合はさほど効果が発揮されず使わないほうがいい。 ・特にウォールブレイカーAIが新しくなってからは、ジャンプスペルは兵を村の深部に送り込むのに非常に便利になった。まず最初のウォールブレイカーが外壁を破壊すると、他のウォールブレイカーが奥の壁でなく隣の壁を壊そうとする時がある。ジャンプスペルがあればその次の層においてあるタンクや、迫撃砲・巨大クロスボウといった重防衛設備に地上兵を素早く送り込める。 Lv別ステータス レベル コスト パルス回数 パルス間隔 研究コスト 研究時間 ラボ必要Lv 1 30,000 30 (9秒) 0.3秒 N/A N/A 4 2 38,000 60 (18秒) 0.3秒 4,000,000 5日 6 豆知識 ・ジャンプスペルは壁のレベル関係なしに自軍の兵をジャンプさせる。 ・飛行ユニットには何の効果もない。またホグライダー、ウォールブレイカーにも何の効果もない。 ・レイジスペルと同じ効果範囲。 ・このスペルは一時的な効果で高額ではあるが、ウォールブレイカーよりよく機能する。(原文◾The spell acts like a better (albeit temporary and more expensive) Wall Breaker.) ・当初Lv1のジャンプスペルはハウジングスペース4以下の兵にしか効果がなく、それ以上の兵にはLv2が必要だったが、2013年6月17日のアップデートにてLv1でも全ての兵種に効力を持つようになり、Lv2では効果時間が2倍に延長された。
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そもそもFRYさん、というかDRUのヒール系Spellは発動が早い。 言い換えればCastが短い。一番長いのでも3sec程度。 世の中には4sec以上かかるSpellもあるのだから、早すぎといってもいいくらい。 なので、アイテムについてくるCast短縮系(~アラクリティ)の効果は小さい。 何しろ%で減るもんだから、もともと数字が少ないDRUは恩恵が他のヒーラーと比べて少ないのだ。 だが、ここで重要なのはむしろRecast短縮系(~リカバリー)だ。 「単体HoTならAAで間隔短くなる上に回復量もUPするやんけ」と言いたい気持ちはわかる。 もちろんそうで、むしろ単体HoTはCast短縮がほしかったりする。 が、Raidともなると単体ではどうにもできない強烈なAEとかくるので、どうしてもGrpHealに頼らざるを得ないわけ。 GrpIHのCast・Recastは優秀ではあるが、いかんせん一発で全回復するほど強烈ではない。 そこでGrpHoTとハイバネートを併用するわけだが、双方ともRecastが10sec以上とDRUとは思えない程長い。 致命的とは言わないけども。 やばいAE使ってくるのには「GrpHoT+ハイバネート」で全回復+保険、とヒールワークすることが多い。 が、これにはちょっとした落とし穴がある。Recastによって空白の時間が存在するのだ。 この大体2sec程度の空白時間に何事もなければいいけど、実際には色々と厄介事が舞い込んでくる。 要するにここで何を言いたいのかっていうと、FRYさんはCast早めるのはそこそこに、Recastを強化していったほうが有用ってこと。 もっとも、Recast短縮であるリカバリー系アイテムはあんまり見なかったりするのであれだが。 地味に上位レジェの脚についてたりもするが・・・性能がえらくいまいちだったりする。
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/93.html
ここでは日本語WikiっぽくFRYさんの概要を書いてみる たまたまここを除いた人が、FRYさんに興味をもってくれると幸い クラス略称:FRY クラスタイプ:ドルイド(略称DRU) 属性:中立 主要能力:WIS INT 装備可能鎧:レザーまで 装備可能武器:片手剣、メイス、ハンマー、スタッフ(斬撃・打撃) 装備可能盾:シンボル、バックラー 特徴 ヒーラー的はおはなし 6種類のプリーストの中では攻撃的なヒーラーとして知られる。 同じ攻撃的なヒーラーでは他にインクイジター(INQ)もいるが、INQはメレー的、FRYはキャスター的とやや色が違う。 HoT(Heal on Time)と呼ばれる継続ヒールを持つ。 クレリック(CLR)のリアクティブヒール(RH)、シャーマン(SHM)のウォードと違い、HPそのものを減らさないようなSpellは持っていない。 その為、Grpインスタンス等では2人ヒーラー体制の場合サブヒーラーとして扱われる場合が殆ど。 攻撃Spell的なはなし 攻撃Spellはダイレクトダメージ(DD)系が2つ、それぞれ単体向けとエンカウンター向けを持つ。 DoTも2種類もち、対象の防御スキルを下げる能力も持つが、その持続時間は短い為、Debuffとしては意味が薄い。 また、AEDoT(範囲DoT)も2種類もち、かつ、自身スタンのペナルティがあるAEDoTも1種類持つ。 Spellの数自体は多いものの、Cast・Recast、その数から問題で本職であるメイジには遠く及ばない。 SoEも認めていることであるが、本来FRYはヒーラーとキャスターのハイブリッドクラスである。 その割にはPOW効率が悪く、かつPOWを回復する術を自らが持っていない為、POW切れを起こしやすい。 レイド中の立場 レイドでは24人中、1人いればいいとされる。同じDRUであるウォーデンの方がヒール効率、POW効率共に優秀である為。 ただし、ミシカルの能力であるフュリーアクティベートのおかげで席が一つあると思ってくれていい。 また、レイドでは多くの場合、キャスター系を集めたアタッカーGrpに配属される場合は多い。 これはBuffにINT強化を持つことが影響しているかと思われる。 AAとか DRU共通であるが、自分中心範囲でのAE回避であるタートス・シェルを取得できる。 また、これも共通であるが、友好Spell(Heal、Cure、BuffのCast)で攻撃Spellが発動するインフュージョンなるBuffを取得可能。 FRY独特のAAでは、Grp内の誰かにHealSpellを使えるようにするBuffを取得可能。ただし、使えるようにするだけであって、自動的にヒールがかかるわけではない。
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autolink 目くらましの呪文/Dizzy Spell (青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。) 《目くらましの呪文/Dizzy Spell》をGathererで確認 《目くらましの呪文/Dizzy Spell》をGoogleで検索 《目くらましの呪文/Dizzy Spell》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 180 2 4 7 9 10 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER (180){8} 12,,18,,67,67,,18, ,,,,,,,, 12,,34,,56,56,,78, ,,,,,,1-5[2 1],, 2,,4,,6,6,,7h[8 7], ,,,,,,8-4[2 1],, 5,,3,,1,1,,8h[8 7], ,,,,,,1-5[2 1],, 8,,6,,4,4,,2h[8 7], ,,,,,,8-5[2 1],, 3,,4,,6,6,,78, ,1h[8 5],,,,,8b,, 2,3,4,5h[8 3],,,,, 3,2,1,8h[8 3],,,,, 7,6,5,4h[8 3],,,,, 6,7,8,1h[8 3],,,,, 8,7,6,5h[8 3],,,,, 7,8,1,2h[8 3],,,,, 3,4,5,6h[8 3],,,,, 4,3,2,1h[8 3],,,,, 8-5[2 1],,1,,2,,3,, 2,,8,8,,6h[4 1],,, ,7,,1,2,3,4h[4 1],, 3,,1,8^5[4 1],,,,, 1-4[2 1],,5,,6,,7,, 6,,4,4,,2h[4 1],,, ,3,4,5,6,7,8,1, 8,,56,45,,1b/2b,,, 7,7,6,5,4,4,6,7, 8,8,1,2,4,4,3,2, 1,1,8,7,6,6,8,1, 2,4,6,8-4[4 1],,,,, 1,1,2,3,4,4,2,1, 8,8,7,6,4,4,5,6, 7,7,8,1,2,2,3,4, 3,2,1,8,7,5,3,1b, 8h[4 1],,2,2h[4 1],,4,5,6h[4 1], ,5,5,4h[4 1],,1,8,7, 7h[4 1],,2,1h[4 1],,2,3,4h[4 1], ,3,3,2h[4 1],,4,5,6h[4 1], ,,8,1h[4 1],,2,3,3h[4 1], ,1,1,8h[4 1],,7,6,1h[4 1], ,,3,3h[4 1],,2,1,8h[4 1], ,7,7,6h[4 1],,5,3,1, 7-3[8 1],8,1,2h[8 3],,,,, 1-5[8 1],8,7,6h[8 3],,,,, 5-1[8 1],4,3,2h[8 3],,,,, 8-4[8 1],7,6,5h[8 3],,,,, 6-2[8 1],7,8,1h[8 3],,,,, 8-4[8 1],7,6,5h[8 3],,,,, 4-8[8 1],3,2,1h[8 3],,,,, 1-5[8 1],2,3,4h[8 3],,,,, 2h[4 1],,1,1h[8 3],,,2,, 4,,6,7h[4 1],,8h[8 3],,, ,12,,8,7,6,5,4, 3-7[8 1],,,1-5[8 1],,,8b,, 1h[4 1],,2,2,3h[4 1],,2,1, 8h[4 1],,6,4h[4 1],,2h[8 3],,, ,34,5,6,4,3,2,1, 78,,18,23,,4^1[8 1],,, 8h[4 1],,7,6h[4 1],,,3,2h[4 1], ,,8,7h[4 1],,8,1,2, 3h[4 1],,2,1h[4 1],,,7,5h[4 1], ,,4,2h[4 1],,3,4,5, 5,6,5,6,4,5,4,5, 3,4,3,4,2,3,2,3, 1,2,1,3,2,3,2,4, 3,4,3,5,4,5,3b/4b,1, 7b/8b,,,,18,3,5,4h[4 1], ,2,8,67,8,1h[4 1],,, ,24,46,,78,6,5,4, 3h[4 1],,4,6,8,1,2h[4 1],, ,,1b/8b,7,4b/5b,,,, 78,1,3,5-1[4 1],,,,, ,38,7,6,5,4,3,2, 18,,78,16,,34,2b/5b,, ,,5b/6b,3,1b/2b,,,, 18,3,5,7-3[4 1],,,,, ,8,7,6,5,4,3,2, 8h[4 1],7,6,5h[4 1],4,3,2h[4 1],, ,,1b/2b,4,5b/6b,,,, 34,1,8,6-2[4 1],,,,, ,6,7,8,1,78,67,5, 2b/4b,3,1b/5b,3b/7b,8,3b/7b,1b/5b,, 2,3,4,5h[8 3],,,,, 3,2,1,8h[8 3],,,,, 7,6,5,4h[8 3],,,,, 6,7,8,1h[8 3],,,,, 78,,23,,56,7-4[2 1]/8-3[2 1],, ,,,,,,1b/2b,, {1}5b/6b, , E #comment -- 名無しさん (2014-05-31 18 05 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/328.html
敵の無生物1体に強力な攻撃を行います Shatter 領域 使用 宝石 Alteration Lv5 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - 20+5/Lv - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 10 - 100 20 特殊 無生物にのみ作用防御無視 ゲーム内説明文 This spell shatters metal and stone, wood and bone. Constructs and other lifeless beings targeted by the spell will take tremendous damage, but it has no effect against living beings. 和訳 この呪文は、金属、石、木、骨を粉砕します。呪文の標的とされた人工物などの無生物は甚大な被害を受けますが、生物に対しては何の効果もありません。 解説 対Lifeless専用の攻撃魔法。射程が短すぎるものの、抵抗不能かつ防御力無視の強烈なダメージを素晴らしい精度で叩き込める。 高威力の単体攻撃なので、主な標的は大型かつ高HPの無生物。上手く標的を引きつけないと使えないが、成功すれば確実に大きな被害を与えられる。数人で一気に撃ち込めば、耐久力を過信して無謀に突っ込んできた相手を瞬殺できる。 あくまでおまけではあるが、標的の居たマスに対しては抵抗不能のLimp効果と、抵抗容易なCripple効果も発生する。これにより仕留めきれない場合でも、少なくとも移動力を殺ぐことはできる。 またこれらの追加効果はLifeless限定ではなく、たまたま同じマスに居合わせた不幸な方々にも作用する。もっとも、狙って巻き込むのはかなり難しい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/18.html
【Spelunkle氏を探しにいこう】 クエスト発生者 Captain Steelforge クエストSentry Trillisのレポートクリア後発生??クリアしていなくても発生?? 「何だお前は!この洞窟にはお前の目玉を食って足をもがき取るグロビンがうようよいるぞ!気をつけな」 「我々は数分前に到着したばかりだ。荷物を降ろす前にSpelunkleのアホが洞窟の中へと走りこみやがった。あいつは脳みそは足らんが、度胸はある。我々はここでグロビンにを打ち向かうが、君にはSpelunkleが大丈夫かを確かめてもらいたい」 内容 ドリッピーの洞窟内にいるScout Spelunkle(ドワーフ)と話す。報告要らず。 報酬 60カッパー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/324.html
小範囲の敵を溶解させ即死させようと試みます Bone Melter 領域 使用 宝石 Alteration Lv5 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 2 999 - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 20 1 3 20 特殊 物理属性抵抗可能 ゲーム内説明文 When affected by this spell, the targets will melt, dissolving instantly, resulting in a quick and certain death. Ethereal units are nearly immune to this spell. 和訳 この呪文の影響を受けた標的は瞬く間に溶解します。これは速やかで確実な死に至ります。霊的なユニットは、この呪文にほぼ免疫を持ちます。 解説 小範囲に作用する即死魔法。使用条件は厳しいが、解禁は比較的早い。 即死攻撃の主な標的は大型かつ高HPな相手だが、それなりの疲労で小範囲に作用してくれるため、他に有力な魔法がなければ雑魚の処理に使っても良い。偏った研究をした場合だけでなく、水・緑魔法の主力である冷気や毒物が上手く機能しない状況でも活用できる。 一応物理扱い(魔法属性がない)だが、Etherealはそもそも通常ダメージにしか効果がない仕様のため、即死攻撃であるこの魔法にとっては何の意味もない。なかなかに致命的なバグなのだが、Dominions3時代から今に至るも修正されていない。 コメント 名前 コメント